- เกม Bully Online ที่สร้างโดยแฟนๆ เพิ่มโหมดผู้เล่นหลายคนออนไลน์เต็มรูปแบบให้กับเกม Bully: Scholarship Edition บนพีซี
- คุณสมบัติต่างๆ ได้แก่ การเล่นตามบทบาทแบบอิสระ เศรษฐกิจและสินค้าคงคลัง ยานพาหนะ ที่อยู่อาศัย และมินิเกมแบบอินสแตนซ์เช่น Rat Wars และการแข่งรถ
- สร้างขึ้นบนปลั๊กอินโหลดสคริปต์ DSL ช่วยให้สามารถซิงค์แบบเรียลไทม์และปรับแต่งขั้นสูงได้ ซึ่งครั้งหนึ่งเคยคิดว่าเป็นไปไม่ได้
- มีกำหนดเปิดตัว Early Access ในเดือนธันวาคมผ่าน Ko-Fi พร้อมสิทธิพิเศษต่างๆ ส่วนกำหนดการเปิดตัวต่อสาธารณะชนฟรีในวงกว้างในภายหลัง
สำหรับผู้เล่นพีซีที่กลับมาเล่น Bullworth Academy อีกครั้งเป็นเวลานาน ในที่สุดฟีเจอร์ที่ร้องขอมายาวนานก็เกิดขึ้นจริง: ผู้เล่นหลายคนออนไลน์ที่เหมาะสมโครงการที่นำโดยชุมชนที่มีชื่อว่า Bully Online กำลังเปลี่ยน Bully: Scholarship Edition บนพีซีให้กลายเป็นประสบการณ์โลกที่เพื่อนๆ สามารถพบปะ ท่องเที่ยว และก่อความหายนะเล็กๆ น้อยๆ ร่วมกันได้
ประกาศโดยผู้สร้าง SWEGTA ที่เน้น Rockstar โปรเจ็กต์นี้อยู่ระหว่างดำเนินการมาระยะหนึ่งแล้วด้วยความช่วยเหลือจาก ทีมม็อดดิ้งขนาดเล็กการเปิดเผยครั้งนี้เน้นถึงชุดระบบที่มุ่งหวังให้ผู้เล่นหลายคนรู้สึกเหมือนกับเป็นโลกของเกม Bully ตั้งแต่การเล่นแบบอิสระและการเล่นตามบทบาทไปจนถึงกิจกรรมและมินิเกมที่มีโครงสร้าง โดยยังคงไว้ซึ่งบรรยากาศที่เป็นกันเองแบบสนามเด็กเล่น
Bully Online คืออะไร?
โดยพื้นฐานแล้ว Bully Online เป็น โหมดออนไลน์ที่แฟนๆ สร้างขึ้น สำหรับ Bully: Scholarship Edition เวอร์ชันพีซี แทนที่จะเป็นโหมด Co-op ธรรมดาๆ เกมนี้ได้ปรับโฉมเกมให้เป็นเกมแซนด์บ็อกซ์แบบสังคม ผู้เล่นสามารถรวมตัวกันที่ Bullworth และเมืองโดยรอบ เข้าร่วมกิจกรรม หรือแค่ออกสำรวจก็ได้
ตัวอย่างเปิดตัวและตัวอย่างเกมเพลย์แสดงให้เห็นผู้เล่นร่วมทีมกัน การแข่งขันรอบเมืองการเข้าร่วมกิจกรรมแบบอินสแตนซ์ และการเล่นตามบทบาทในโถงทางเดินและถนนที่คุ้นเคย เป้าหมายไม่ใช่การเปลี่ยน Bully ให้กลายเป็นเกมโคลน แต่เป็นการสร้างเลเยอร์ผู้เล่นหลายคนที่ให้ความรู้สึกสอดคล้องกับโทนและขอบเขตของเกมต้นฉบับ
วิธีการทำงานภายใต้ประทุน
ทีมงานกำลังสร้าง mod บน ตัวโหลดสคริปต์ DSLปลั๊กอินที่เปิดประตูสู่การเปลี่ยนแปลงที่ลึกซึ้งยิ่งกว่าที่ Bully อนุญาตไว้ในตอนแรก เครื่องมือนี้ช่วยให้นักปรับแต่งสามารถใช้งานสคริปต์ที่กำหนดเอง ซิงโครไนซ์เหตุการณ์ระหว่างผู้เล่น และเชื่อมโยงระบบต่างๆ ที่ก่อนหน้านี้ดูเหมือนจะเข้าถึงไม่ได้เข้าด้วยกัน
ด้วยมูลนิธินี้จึงมีคุณสมบัติเช่น การโต้ตอบกับผู้เล่นแบบเรียลไทม์การเชื่อมต่อเซิร์ฟเวอร์ และตรรกะการเล่นเกมแบบใหม่เป็นไปได้โดยไม่ต้องเปลี่ยนแปลงอัตลักษณ์หลักของ Bully กล่าวอีกนัยหนึ่ง DSL ช่วยให้โปรเจกต์รู้สึกเหมือนเป็นโหมดออนไลน์มากกว่าการแก้ปัญหาเฉพาะหน้า
สิ่งที่คุณสามารถทำได้จริง
นอกเหนือจากโหมดฟรีโรมมิ่งแบบมาตรฐานแล้ว Bully Online ยังมีระบบเศรษฐกิจและวงจรความก้าวหน้า ผู้เล่นสามารถรับเงินจากมินิเกม วัตถุประสงค์ หรือการแลกเปลี่ยน แล้วนำไปใช้จ่าย ที่อยู่อาศัย ยานพาหนะ และสิ่งของอื่นๆระบบสินค้าคงคลังเชื่อมโยงทุกอย่างเข้าด้วยกัน รองรับการโต้ตอบและการเล่นตามบทบาทในชีวิตประจำวัน
ยานพาหนะมีมากกว่าแค่อุปกรณ์ประกอบฉาก: การซื้อรถมาพร้อมกับคุณสมบัติพิเศษ กุญแจสำหรับล็อคและรักษาความปลอดภัย พวกเขา ป้องกันการโจรกรรม และเพิ่มความเป็นเจ้าของแบบเบาๆ เป็นเพียงรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ที่ทำให้พื้นที่ส่วนกลางดูน่าเชื่อถือมากขึ้น
โครงการนี้ยังแนะนำกิจกรรมใหม่ที่เน้นผู้เล่นหลายคนซึ่งออกแบบมาเพื่อทำงานใน อินสแตนซ์แยกกัน เพื่อป้องกันการก่อกวน ไฮไลท์ประกอบด้วยโหมดแข่งรถที่ปรับแต่งยานพาหนะและสนามแข่งได้ รวมถึง "Rat Wars" มินิเกมสไตล์ FPS สุดฮาที่นำแสดงโดยหนูตัวใหญ่ มอบแอคชั่นการยิงปืนโดยไม่ต้องใส่ปืนเข้าไป โลกเปิดของ Bullworth.
การเข้าถึงล่วงหน้า การสนับสนุน และเซิร์ฟเวอร์สาธารณะ
ทีมงานมีแผนจะเปิด เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวอย่างเป็นทางการ ในเดือนธันวาคมสำหรับผู้สนับสนุน Ko‑Fi ผู้สนับสนุนจะได้รับสิทธิพิเศษต่างๆ เช่น ลำดับความสำคัญในการเข้าคิวเซิร์ฟเวอร์, กล้องดิจิทัลในเกม, ป้ายชื่อสีฟ้าพิเศษ และการอัปเดตเบื้องหลังต่างๆ ซึ่งรวมถึงวิดีโอ รูปภาพ และบทวิเคราะห์จากผู้พัฒนา
หลังจากการเปิดตัวแบบจำกัดนี้ ความตั้งใจคือการเปิดตัวที่กว้างขวางขึ้นเพื่อให้ทุกคนที่มี Bully เวอร์ชันพีซีสามารถติดตั้งและเล่นได้ คาดว่าม็อดนี้จะ ฟรีสำหรับประชาชนทั่วไป เมื่อมีการเปิดตัวในวงกว้าง โดยกำหนดเวลาจะขึ้นอยู่กับความคืบหน้าในการพัฒนาและการขัดเกลา
บริบทชุมชนและอุปสรรคที่อาจเกิดขึ้น
Bully Online ดำเนินตามความพยายามของชุมชนก่อนหน้านี้ รวมถึงโปรเจ็กต์ผู้เล่นหลายคนในปี 2018 ที่ในที่สุดก็หยุดนิ่งไป ความคิดกำลังถูกนำมาใช้ใหม่ ที่นี่ด้วยแนวทางทางเทคนิคและขอบเขตที่แตกต่างออกไป แผนเซิร์ฟเวอร์สาธารณะของโครงการปัจจุบันชี้ให้เห็นถึงแนวทางที่มีโครงสร้างมากขึ้นสำหรับการสนับสนุนระยะยาว
เช่นเดียวกับโปรเจ็กต์แฟน ๆ ชื่อดังหลายโปรเจ็กต์ มีคำถามว่าผู้จัดพิมพ์จะตอบสนองอย่างไร ผู้สังเกตการณ์บางคนตั้งข้อสังเกตว่า Take-Two ได้ออก จดหมายหยุดการกระทำ ถึงโครงการ mod บางส่วน ขณะที่บางส่วนชี้ให้เห็นว่า Bully Online ไม่ได้แข่งขันกับเกมแบบบริการสดของ Rockstar ในตอนนี้ ทีมงานกำลังเร่งพัฒนา Early Access และมุ่งเป้าไปที่การเปิดตัวสู่สาธารณะในวงกว้างมากขึ้น
Bully Online มุ่งเน้นที่การเล่นตามบทบาท มินิเกมแบบอินสแตนซ์ เศรษฐกิจที่ใช้งานได้จริง และพื้นฐานทางเทคนิคอันชาญฉลาด โดยมุ่งมั่นที่จะส่งมอบ การเล่นโลกร่วมกันที่แท้จริง โดยไม่หลงออกจากโทนของซีรีส์ หากช่วง Early Access ดำเนินไปได้อย่างราบรื่นและสถานการณ์ทางกฎหมายเป็นไปตามแผน แฟนๆ อาจมี Bullworth เวอร์ชันโซเชียลที่มีชีวิตชีวาให้กลับมาเล่นได้ทุกเมื่อที่ต้องการ